Jean-Christophe Charter

Compétences

Motion design

Animations.

Modelisations Textures Eclairages Animations

Architecture Print3D Serious-Games Illustrations...

3DSMax Zbrush

Direction artistique Création Conception
Illustrations Storyboards BD...

Photoshop After Effect (Adobe suite)
Sketchbook pro...

Direction Artistique Conception Design
production d'interfaces graphiques et ergonomiques


Smartphones Tablettes Site Web...

HTML5, CSS3, Flash, Balsamiq mockup...

A propos

joster

Jean-Christophe Charter
participe à l'avènement des jeux vidéo autour des années 90.
Se destinant plutôt à la bande dessinée, il est toutefois rapidement engagé dans l'aventure des jeux de rôles sur ordinateur au sein de Silmarils: un des éditeurs référents du genre et du moment.

Puis il rejoint l'équipe de l'emblématique studio CoktelVision (qui deviendra Vivendi Universal Games) où il commet de nombreuses créations graphiques, ainsi que des animations pour des logiciels ludo-éducatifs à succès tels que: "Adibou, Adi, Gobliiins3...".

Après quelques passages à l'école des Gobelins et quelques autres centres de formation, il enrichît ses connaissances et se forme auWeb design et à l'UX design.
Il change de statut et devient freelancer.
Sa formation d'animateur le conduit naturellement au Motion design.

Expert dans la conception et la production de design d'interfaces, d'animations didactitielles et/ou promotionnelles, on fait également appel à lui pour créer des univers graphiques et de personnages...
Toujours ouvert à de nouveaux projets.
il travaille aussi bien avec des petits studios que des grandes entreprises, en solo, aussi bien qu'en équipe.

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